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Configuration affichage

Plan de Configuration Ecran

  1. Fréquence de l'écran : À faire dans les paramètres de l'écran ou de Windows.

    • Réglez l'écran sur 85 Hz. (À cette fréquence, la limite à 38 FPS déclenchera automatiquement la technologie LFC de G-Sync, faisant tourner l'écran à 76 Hz pour une fluidité parfaite et sans scintillement).
  2. Réglages dans l'application NVIDIA :

    • Global : Adapter Shader Cache Size
    • Mode de gestion de l'alimentation : Normal (pour laisser le GPU baisser en température entre deux images).
    • Technologie du moniteur : G-SYNC.
  3. Le Preset DLSS / DLAA : À faire via l'outil DLSS Swapper.

    • Forcer le Preset K (spécifique au DLAA) ou le Preset M (le plus récent pour la clarté des lignes). Ce réglage élimine le "ghosting" (effet de traînée) sur les chiffres des écrans de cockpit.
  4. Réglages dans MSFS 2024 : À faire dans les menus graphiques du simulateur.

    • Qualité globale : ULTRA.
    • Mode anti-aliasing / mise à l'échelle : NVIDIA DLSS.
    • Super Resolution : DLAA (Qualité native).
    • Fréquence d'images maximale : Activer et fixer à 38 FPS.
    • Génération d'images (Frame Generation) : ACTIVÉ.
    • V-Sync interne du jeu : ACTIVÉ.

Bilan de la configuration écran

  • Grâce au Frame Generation, ma carte RTX 5070 Ti ne calcule réellement que 19 images par seconde en résolution native 3440 x 1440. L'IA génère les 19 autres pour atteindre la limite de 38 FPS.
  • Le DLAA combiné au Preset K/M applique l'intelligence artificielle sur une image non dégradée : les ventilateurs restent silencieux, la consommation d'énergie est minimale, et les instruments de bord n'ont jamais été aussi nets.

Plan de Configuration VR avec Virtual Desktop

  1. Virtual Desktop Streamer (Sur le PC) : À configurer dans l'application PC.

    • Codec : Sélectionner AV1 10-bit (exploite au mieux l'architecture moderne de ma RTX 5070 Ti pour la clarté des cockpits).
    • OpenXR Runtime : Choisir VDXR (indispensable pour court-circuiter SteamVR, économiser les ressources du processeur et garantir le silence du PC).
  2. Application Virtual Desktop (Dans le Quest 3) : À configurer dans l'interface du casque.

    • Frame Rate : Réglé sur 72 Hz.
    • VR Graphics Quality : Sélectionner Ultra (le point d'équilibre idéal pour votre GPU) ou High (pour un silence royal).
    • Synchronous Spacewarp (SSW) : Réglé sur Enabled (Always on). C'est ce paramètre qui demande au processeur du casque de doubler la fréquence d'images fixée à 36 dans MSFS.
    • VR Bitrate : Fixer entre 150 et 200 Mbps pour éliminer toute pixellisation dans les décors.
  3. Réglages dans l'application NVIDIA :

    • Mode de gestion de l'alimentation : Normal (pour laisser le GPU souffler et rester frais).
  4. Le Preset DLSS : Via l'outil optionnel DLSS Swapper.

    • Forcer le Preset M (le plus récent) ou le Preset K. Ils suppriment les effets de flou ou de traînée ("ghosting") sur les instruments de bord numériques.
  5. Options Graphiques (Dans MSFS 2024) : À ajuster dans les options graphiques VR du simulateur.

    • Mode anti-aliasing / mise à l'échelle : NVIDIA DLSS.
    • Super Resolution : QUALITÉ (offre un traitement temporel qui élimine le scintillement des décors au loin, contrairement au DLAA).
    • Qualité globale des graphismes : MOYEN (Medium).
    • Qualité des textures : HIGH

Pourquoi fixer les fréquences d'images max dans MSFS ?

Parce que si ce paramètre est fixé dans l'application NVIDIA, il est utilisé à l afoi spar le mode àcran et le mode VR, ce qui limte la fréquence d'images en VR et ne prend pas en compte Synchronous Spacewarp (SSW).