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Configuration affichage

Plan de Configuration Ecran "Silence & Clarté Cockpit"

  1. Fréquence de l'écran : À faire dans les paramètres de votre écran ou de Windows.

    • Réglez votre écran sur 80 Hz. (À cette fréquence, votre limite à 38 FPS déclenchera automatiquement la technologie LFC de G-Sync, faisant tourner l'écran à 76 Hz pour une fluidité parfaite et sans scintillement).
  2. Panneau de configuration NVIDIA :

    • Fréquence d'images maximale : Activez et fixez à 38 FPS.
    • Mode de gestion de l'alimentation : Normal (pour laisser le GPU baisser en température entre deux images).
    • Technologie du moniteur : G-SYNC.
    • Synchronisation verticale : Activer.
  3. Le Preset DLSS / DLAA : À faire via l'outil DLSS Swapper.

    • Forcez le Preset K (spécifique au DLAA) ou le Preset M (le plus récent pour la clarté des lignes). Ce réglage élimine le "ghosting" (effet de traînée) sur les chiffres et les aiguilles de vos écrans de cockpit.
  4. Réglages dans MSFS 2024 : À faire dans les menus graphiques du simulateur.

    • Qualité globale : ULTRA.
    • Mode anti-aliasing / mise à l'échelle : NVIDIA DLSS.
    • Super Resolution : DLAA (Qualité native).
    • Génération d'images (Frame Generation) : ACTIVÉ.
    • V-Sync interne du jeu : DÉSACTIVÉ.

Bilan de la configuration écran

  • Grâce au Frame Generation, votre RTX 5070 Ti ne calcule réellement que 19 images par seconde en résolution native 3440 x 1440. L'IA génère les 19 autres pour atteindre votre limite de 38 FPS.
  • Le DLAA combiné au Preset K/M applique l'intelligence artificielle sur une image non dégradée : vos ventilateurs restent silencieux, votre consommation d'énergie est minimale, et vos instruments de bord n'ont jamais été aussi nets. Bon vol dans MSFS 2024 !

Plan de Configuration VR "Silence & Netteté via Virtual Desktop"

  1. Virtual Desktop Streamer (Sur le PC) : À configurer dans l'application PC.

    • Codec : Sélectionnez AV1 10-bit (exploite au mieux l'architecture moderne de votre RTX 5070 Ti pour la clarté des cockpits).
    • OpenXR Runtime : Choisissez VDXR (indispensable pour court-circuiter SteamVR, économiser les ressources de votre processeur et garantir le silence du PC).
  2. Application Virtual Desktop (Dans le Quest 3) : À configurer dans l'interface du casque.

    • Frame Rate : Réglé sur 70 Hz.
    • VR Graphics Quality : Sélectionnez Ultra (le point d'équilibre idéal pour votre GPU) ou High (pour un silence royal).
    • Synchronous Spacewarp (SSW) : Réglé sur Enabled (Always on). C'est ce paramètre qui verrouille le jeu à 35 FPS réels et demande au processeur du casque de doubler la fluidité à 70 Hz.
    • VR Bitrate : Fixez-le entre 150 et 200 Mbps pour éliminer toute pixellisation dans les décors.
  3. Panneau de configuration NVIDIA :

    • Fréquence d'images maximale : Laissez sur 38 FPS (votre réglage écran plat).
    • Pourquoi c'est magique : Vous n'avez pas besoin de modifier ce paramètre avant de voler en VR. Grâce au protocole VDXR, la technologie SSW de Virtual Desktop prend automatiquement le dessus dès que le casque s'allume, adaptant la limite à 35 FPS sans aucun conflit.
    • Mode de gestion de l'alimentation : Normal (pour laisser le GPU souffler et rester frais).
  4. Le Preset DLSS : Via l'outil optionnel DLSS Swapper.

    • Forcez le Preset M (le plus récent) ou le Preset K. Ils suppriment les effets de flou ou de traînée ("ghosting") sur les instruments de bord numériques.
  5. Options Graphiques (Dans MSFS 2024) : À ajuster dans les options graphiques VR du simulateur.

    • Qualité globale des graphismes : ÉLEVÉ (High).
    • Mode anti-aliasing / mise à l'échelle : NVIDIA DLSS.
    • Super Resolution : QUALITÉ (offre un traitement temporel qui élimine le scintillement des décors au loin, contrairement au DLAA).
    • Génération d'images (Frame Generation) : DÉSACTIVÉ.

Pourquoi désactiver le Frame Generation (DLSS 3) en VR ?

Bien que le Frame Generation de NVIDIA fasse des merveilles sur votre écran plat à 80 Hz, il doit rester désactivé en VR pour deux raisons :

  • Le conflit de génération : Vous utilisez déjà la SSW de Virtual Desktop. Si vous activiez le Frame Generation de NVIDIA en plus, le PC et le casque essaieraient de créer des images artificielles simultanément, ce qui briserait la fluidité.
  • Le mal des transports (Cinétose) : Le Frame Generation de NVIDIA ne comprend pas les mouvements physiques de votre tête en 3D. En VR, cela génère des distorsions géométriques violentes sur les bords des lentilles dès que vous regardez autour de vous, provoquant immédiatement de la nausée.

En conclusion : C'est la SSW de Virtual Desktop qui remplace le Frame Generation en VR. Votre RTX 5070 Ti calcule tranquillement 35 FPS réels, le casque s'occupe de fluidifier le tout à 70 Hz, et vous profitez de vos vols dans un silence de cathédrale sans jamais avoir à modifier vos profils NVIDIA. Bons vols !