Configuration affichage
Plan de Configuration Ecran
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Fréquence de l'écran : À faire dans les paramètres de l'écran ou de Windows.
- Réglez l'écran sur 85 Hz. (À cette fréquence, la limite à 38 FPS déclenchera automatiquement la technologie LFC de G-Sync, faisant tourner l'écran à 76 Hz pour une fluidité parfaite et sans scintillement).
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Réglages dans l'application NVIDIA :
- Global : Adapter Shader Cache Size
- Mode de gestion de l'alimentation : Normal (pour laisser le GPU baisser en température entre deux images).
- Technologie du moniteur : G-SYNC.
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Le Preset DLSS / DLAA : À faire via l'outil DLSS Swapper.
- Forcer le Preset K (spécifique au DLAA) ou le Preset M (le plus récent pour la clarté des lignes). Ce réglage élimine le "ghosting" (effet de traînée) sur les chiffres des écrans de cockpit.
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Réglages dans MSFS 2024 : À faire dans les menus graphiques du simulateur.
- Qualité globale : ULTRA.
- Mode anti-aliasing / mise à l'échelle : NVIDIA DLSS.
- Super Resolution : DLAA (Qualité native).
- Fréquence d'images maximale : Activer et fixer à 38 FPS.
- Génération d'images (Frame Generation) : ACTIVÉ.
- V-Sync interne du jeu : ACTIVÉ.
Bilan de la configuration écran
- Grâce au Frame Generation, ma carte RTX 5070 Ti ne calcule réellement que 19 images par seconde en résolution native 3440 x 1440. L'IA génère les 19 autres pour atteindre la limite de 38 FPS.
- Le DLAA combiné au Preset K/M applique l'intelligence artificielle sur une image non dégradée : les ventilateurs restent silencieux, la consommation d'énergie est minimale, et les instruments de bord n'ont jamais été aussi nets.
Plan de Configuration VR avec Virtual Desktop
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Virtual Desktop Streamer (Sur le PC) : À configurer dans l'application PC.
- Codec : Sélectionner AV1 10-bit (exploite au mieux l'architecture moderne de ma RTX 5070 Ti pour la clarté des cockpits).
- OpenXR Runtime : Choisir VDXR (indispensable pour court-circuiter SteamVR, économiser les ressources du processeur et garantir le silence du PC).
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Application Virtual Desktop (Dans le Quest 3) : À configurer dans l'interface du casque.
- Frame Rate : Réglé sur 72 Hz.
- VR Graphics Quality : Sélectionner Ultra (le point d'équilibre idéal pour votre GPU) ou High (pour un silence royal).
- Synchronous Spacewarp (SSW) : Réglé sur Enabled (Always on). C'est ce paramètre qui demande au processeur du casque de doubler la fréquence d'images fixée à 36 dans MSFS.
- VR Bitrate : Fixer entre 150 et 200 Mbps pour éliminer toute pixellisation dans les décors.
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Réglages dans l'application NVIDIA :
- Mode de gestion de l'alimentation : Normal (pour laisser le GPU souffler et rester frais).
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Le Preset DLSS : Via l'outil optionnel DLSS Swapper.
- Forcer le Preset M (le plus récent) ou le Preset K. Ils suppriment les effets de flou ou de traînée ("ghosting") sur les instruments de bord numériques.
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Options Graphiques (Dans MSFS 2024) : À ajuster dans les options graphiques VR du simulateur.
- Mode anti-aliasing / mise à l'échelle : NVIDIA DLSS.
- Super Resolution : QUALITÉ (offre un traitement temporel qui élimine le scintillement des décors au loin, contrairement au DLAA).
- Qualité globale des graphismes : MOYEN (Medium).
- Qualité des textures : HIGH
Pourquoi fixer les fréquences d'images max dans MSFS ?
Parce que si ce paramètre est fixé dans l'application NVIDIA, il est utilisé à l afoi spar le mode àcran et le mode VR, ce qui limte la fréquence d'images en VR et ne prend pas en compte Synchronous Spacewarp (SSW).